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ALGORITMOS - Unidad 2 - Utilización de Estructuras Repetitivas, "Ciclos" y Subprogramas.

Procesos de Recurrencia Juan Pablo Zapata Cuartas & Miguel Ángel Cano Se conocen como procesos de recurrencia a las Estructuras de Repeticion dentro de los lenguajes de programación. De estas hay 3 en C++: WHILE (mientras) FOR (para) DO-WHILE (Hacer mientras). Sus usos son sumamente variados, pues son útiles para delimitar un rango específico de parámentros aceptables a la hora de pedir infomación a un usuario, delimitar un número de veces que el código será ejecutado, calcular una ecuación hasta un límite específico, entre otros usos. Las estructuras ciclicas no pueden repetirse infinitamente, consumirian demasiada memoria. Por eso, hay que determinar el fin del bucle. En WHILE, se aceptan condiciones cualitativas y cuantitativas para terminar el ciclo. Su sintaxis es:      MIENTRAS(condicion) HAGA:      Instrucciones      FIN_MIENTRAS Expresado en C++ de la siguiente manera:      while (condición)     ...